データ取得開始日 2026/7/17
欠測率
24h0.00%
7日0.04%
30日0.04%
最終更新 10/17 00:13

eithuwo

フォロワー 18

Kickで見る ↗

eithuwoは、Kickで配信している日本の配信者です。 Kickのフォロワーは18人です(10月16日時点)。 直近20配信(2026年7月18日〜2026年9月17日)の平均視聴者は2人、実質平均視聴者(BOT除く)は2人、実力平均視聴者(レイド・BOT除く)は2人でした。 配信カテゴリは「Retro Games」が最も多くなっています。 直近7回の配信の実質平均視聴者は1人で、その前の12回(2人)から約10%減っています。 直近20配信のうち、実質平均視聴者が最も多かったのは9月17日の配信「ゲーム配信。」(Retro Games、2人)でした。 フォロワーは直近7日で増減がありませんでした。 配信を始める時間は20時台が最も多くなっています。 このページではeithuwoの視聴者数の推移、チャット参加者数、レイドの記録、配信履歴などを、1分ごとに記録したデータから集計しています。

配信時間

0h7m

視聴者

—

平均視聴者

2

最大視聴者

2

アクティブチャット
(直近30分に発言した人数 / Kick公式)

0

平均アクティブチャット
(直近30分ユニークの平均)

0 (0.0%)

最高アクティブチャット
(直近30分ユニークの最多)

0

チャット参加者

—

平均チャット参加者
(直近5分ユニークの平均)

0 (0.0%)

最高チャット参加者
(直近5分ユニークの最多)

0

1分あたりのチャットメッセージ数
(合計 ÷ 配信時間)

0.0

合計チャットメッセージ数
(配信開始からの総数)

0

視聴者推移 (9/17 20:16 配信開始)

チャット推移

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移 (基準値)

● 視聴者数ベース
0円($0.01)
● 実質視聴者ベース
0円($0.01)
● 実力視聴者ベース
0円($0.01)
0円 0円 20:17 20:22 0円 0円 20:17 20:22

*各5分の区間で稼いだ推定額です(累計ではありません)。ラベルは区間の開始時刻で、最後の区間は5分に満たないことがあるため低く出ます。 棒にカーソルを合わせると、その区間の時刻と金額が表示されます。視聴者数の記録が飛んだ時間帯は棒も飛びます。 刻み幅を変えても合計は変わりません。上のKPP(旧KCIP)推定報酬カードは、この合計に幅(0.7〜1.4倍)を掛けた範囲を表示しています。 合計はチャンネル統計タブと同じ計算(平均視聴者 × 配信時間)で出し、1分ごとの記録の比率で各区間に割り振っています。 Kickは報酬の計算式を公開していないため、これは当サイトの推定値です。 円換算は配信開始時刻のレートによります。為替レートの出典: Data provided by CoinMarketCap(取得できていない期間はECB公表値)。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移 (下限〜上限)

● 視聴者数ベース
0円 〜 0円($0.01 〜 $0.02)
0円 0円 20:17 20:22 0円 0円 20:17 20:22

*各5分の区間で稼いだ推定額に幅(0.7〜1.4倍)を掛けた範囲です(累計ではありません)。 1区間につき3本の棒(左から 視聴者数 / 実質 / 実力)を並べ、薄い部分が上限、濃い部分が下限です。 3本は足すものではなく、同じ区間を3通りの視聴者数で計算したものです(必ず 視聴者数 ≧ 実質 ≧ 実力 になります)。 ラベルは区間の開始時刻で、最後の区間は5分に満たないことがあるため低く出ます。 棒にカーソルを合わせると、その区間の時刻と金額が表示されます。視聴者数の記録が飛んだ時間帯は棒も飛びます。 刻み幅は上の「KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(基準値)」のセレクトに連動します。刻み幅を変えても合計は変わりません。
*Kickは報酬の計算式を公開していないため、これは当サイトの推定値です。詳しくは「指標の見方」をご覧ください。
*この配信は実質視聴者数(水増しを除いた数)を測定できていないため、視聴者数ベースのみの表示です。水増しを含んだ数字のため、実際の受取額より高く出ます。
*この配信は平均視聴者がKick Partnerの目安(75人)を下回るため、報酬が発生していない可能性がある参考値です(「指標の見方」参照)。
*1ドル = 155.65円で換算(2026-09-17 19:59 時点)。
*為替レートの出典: Data provided by CoinMarketCap

● 視聴者数ベース
0円($0.01)
● 実質視聴者ベース
0円($0.01)
● 実力視聴者ベース
0円($0.01)
0円 0円 20:17 20:22 0円 0円 20:17 20:22

*各5分の区間で稼いだ推定額です(累計ではありません)。ラベルは区間の開始時刻で、最後の区間は5分に満たないことがあるため低く出ます。 棒にカーソルを合わせると、その区間の時刻と金額が表示されます。視聴者数の記録が飛んだ時間帯は棒も飛びます。 刻み幅を変えても合計は変わりません。上のKPP(旧KCIP)推定報酬カードは、この合計に幅(0.7〜1.4倍)を掛けた範囲を表示しています。 合計はチャンネル統計タブと同じ計算(平均視聴者 × 配信時間)で出し、1分ごとの記録の比率で各区間に割り振っています。 新基準では、時給をこの配信までの直近30配信(この配信も含む。5分未満の配信は除く)の平均視聴者で決めています。 そのため各区間の金額はその区間の配信時間だけで決まり、視聴者数が増減しても変わりません。 配信中は、この配信の途中までの平均も含めて計算し直すため、時給は少しずつ変わります。 Kickは報酬の計算式を公開していないため、これは当サイトの推定値です。 円換算は配信開始時刻のレートによります。為替レートの出典: Data provided by CoinMarketCap(取得できていない期間はECB公表値)。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移 (下限〜上限)

● 視聴者数ベース
0円 〜 0円($0.01 〜 $0.02)
● 実質視聴者ベース
0円 〜 0円($0.01 〜 $0.02)
● 実力視聴者ベース
0円 〜 0円($0.01 〜 $0.02)
0円 0円 20:17 20:22 0円 0円 20:17 20:22

*各5分の区間で稼いだ推定額に幅(0.7〜1.4倍)を掛けた範囲です(累計ではありません)。 1区間につき3本の棒(左から 視聴者数 / 実質 / 実力)を並べ、薄い部分が上限、濃い部分が下限です。 3本は足すものではなく、同じ区間を3通りの視聴者数で計算したものです(必ず 視聴者数 ≧ 実質 ≧ 実力 になります)。 ラベルは区間の開始時刻で、最後の区間は5分に満たないことがあるため低く出ます。 棒にカーソルを合わせると、その区間の時刻と金額が表示されます。視聴者数の記録が飛んだ時間帯は棒も飛びます。 刻み幅は上の「KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(基準値)」のセレクトに連動します。刻み幅を変えても合計は変わりません。
*Kickは報酬の計算式を公開していないため、これは当サイトの推定値です。詳しくは「指標の見方」をご覧ください。
*新基準:時給は直近20配信(最大30配信)の平均視聴者(視聴者数 2人 / 実質 2人 / 実力 2人)から計算しています。
*直近の配信の平均視聴者がKick Partnerの目安(75人)を下回るため、報酬が発生していない可能性がある参考値です(「指標の見方」参照)。
*1ドル = 155.65円で換算(2026-09-17 19:59 時点)。
*為替レートの出典: Data provided by CoinMarketCap

配信を始める曜日と時間帯 (直近20配信)

0 3 6 9 12 15 18 21
日
月
火
水
木
金
土

*配信を開始した時刻で数えています(配信中の時間帯すべてを塗るものではありません)。時刻は日本時間です。

配信履歴

9/17 20:16 ゲーム配信。
2 平均視聴者
— 実質平均視聴者
— 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h7m 配信時間
9/1 20:45 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h31m 配信時間
8/31 20:50 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h23m 配信時間
8/26 20:21 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h24m 配信時間
8/24 22:12 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h51m 配信時間
8/23 10:48 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h52m 配信時間
8/20 21:10 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h59m 配信時間
8/20 19:55 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h15m 配信時間
8/19 19:52 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
2h5m 配信時間
8/16 13:09 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
5h30m 配信時間
8/15 15:48 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
5h19m 配信時間
8/14 13:11 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
3h40m 配信時間
8/11 10:06 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
2h13m 配信時間
8/9 05:36 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h55m 配信時間
8/8 10:26 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h1m 配信時間
8/6 20:21 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
2h26m 配信時間
8/3 20:50 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
2h26m 配信時間
7/30 20:50 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
2h4m 配信時間
7/27 21:04 ゲーム配信。
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h41m 配信時間
7/18 13:48 ゲーム配信。
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
5h58m 配信時間

BOTリスク (直近30日)

この期間に集計できる配信が0件しかないため、まだリスクを算出していません。 (30分以上の配信が5件必要です)

配信者スコア (直近30日)

自力度 (直近30日)

実力視聴者を測定できた配信がこの期間に0件しかないため、まだ算出していません。 (5件必要です)

勢い (その前の12回 → 直近7回)
3.0 / 10 やや下降
0510
実質平均視聴者 2人 → 1人 (0.90倍)
平均アクティブチャット — (記録が足りないため、スコアに入れていません)
平均チャット参加者 — (記録が足りないため、スコアに入れていません)
フォロワー(直近7日) +0人 (+0.00%)

*その前の12回と直近7回の実質平均視聴者(BOT除く)・平均アクティブチャット・平均チャット参加者を比べています。 それぞれ2倍で10、横ばいで5、半減で0です。 これにフォロワーの増え方を加え、 実質平均視聴者30%・アクティブチャット20%・チャット参加者20%・フォロワー30%の重みで混ぜています (フォロワーは回数ではなく直近7日の増え方で、+0.50%以上の増加を満点として計算)。 記録が足りない項目の分は、実質平均視聴者の重みに回しています。 実質平均視聴者が減った期間は5.0(横ばい)を超えず、増えた期間は5.0を下回りません。
*配信の回数で区切っているため、次の配信が終わるまで、フォロワーの分を除いて値は変わりません。 しばらく配信していない場合も、最後の配信までの値を表示しています。

頻度 (直近30日)
0.0 / 10 低い
0510
配信した日数 0日 / 30日中(25日で満点)
参考:0配信・合計0.0時間

*この期間のうち、配信した日が何日あったかだけで決まります (25日で満点)。 1日に何回配信しても1日と数え、1回あたりの長さは見ません。 配信の多さを表すもので、質を評価するものではありません。

レイドの到着率 (直近30日)

まだレイドを受け取っていません。

平均視聴者の推移 (直近30日・配信のあった0日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

チャットの推移 (直近30日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

合計チャットメッセージ数の推移 (直近30日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

チャット比率の推移 (直近30日・配信のあった0日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

フォロワー推移 (1日1回記録・直近90日)

現在
18
直近7日
0
直近30日
0
18 16 7/20 10/16 18 16 7/20 10/16

*Kickが公表しているフォロワー数を1日1回記録したものです。記録を始めた日より前のデータはありません。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(基準値) (幅を掛ける前・×1.0)

この期間に推定できる配信がありません。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(下限〜上限) (幅 0.7〜1.4倍)

この期間に推定できる配信がありません。

この期間に推定できる配信がありません。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(下限〜上限) (幅 0.7〜1.4倍)

この期間に推定できる配信がありません。

クリップ動画 (1件)

Kickで全部見る ↗

*Kickの公開クリップを1日1回と、配信終了・レイドの直後に取得して記録しています。一度に取得できるのは再生数が多い順と新しい順の上位それぞれ20件までのため、Kick上の全件とは一致しません。Kick側で削除されたクリップが残っている場合があります。

実質視聴者・実力視聴者・チャット参加者などの意味は 指標の見方 をご覧ください。