データ取得開始日 2026/7/17
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最終更新 10/17 01:23

quietgamearchive

フォロワー 1

Kickで見る ↗

quietgamearchiveは、Kickで配信している日本の配信者です。 Kickのフォロワーは1人です(10月16日時点)。 直近30配信(2026年8月9日〜2026年8月31日)の平均視聴者は1人、実質平均視聴者(BOT除く)は1人、実力平均視聴者(レイド・BOT除く)は1人でした。 配信カテゴリは「Dragon Quest VII Reimagined」が最も多くなっています。 直近7回の配信の実質平均視聴者は1人で、その前の23回(1人)から約26%増えています。 直近30配信のうち、実質平均視聴者が最も多かったのは8月31日の配信「Story Mode | Text Chat Only | Tool-Assisted Gameplay」(Dragon Quest VII Reimagined、2人)でした。 フォロワーは直近7日で増減がありませんでした。 配信を始める時間は22時台が最も多くなっています。 このページではquietgamearchiveの視聴者数の推移、チャット参加者数、レイドの記録、配信履歴などを、1分ごとに記録したデータから集計しています。

配信時間

3h59m

視聴者

—

平均視聴者

0

最大視聴者

0

アクティブチャット
(直近30分に発言した人数 / Kick公式)

0

平均アクティブチャット
(直近30分ユニークの平均)

0

最高アクティブチャット
(直近30分ユニークの最多)

0

チャット参加者

—

平均チャット参加者
(直近5分ユニークの平均)

—

最高チャット参加者
(直近5分ユニークの最多)

—

1分あたりのチャットメッセージ数
(合計 ÷ 配信時間)

0.0

合計チャットメッセージ数
(配信開始からの総数)

0

配信を始める曜日と時間帯 (直近58配信)

0 3 6 9 12 15 18 21
日
月
火
水
木
金
土

*配信を開始した時刻で数えています(配信中の時間帯すべてを塗るものではありません)。時刻は日本時間です。

配信履歴

0 平均視聴者
0 実質平均視聴者
0 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
3h59m 配信時間
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h34m 配信時間
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
3h4m 配信時間
0 平均視聴者
0 実質平均視聴者
0 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h43m 配信時間
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
1 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h34m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h50m 配信時間
0 平均視聴者
0 実質平均視聴者
0 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
1 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
3h27m 配信時間
0 平均視聴者
0 実質平均視聴者
0 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h8m 配信時間
0 平均視聴者
0 実質平均視聴者
0 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h32m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h40m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h53m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h54m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h47m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h39m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h10m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h42m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
3h3m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h46m 配信時間
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
4h5m 配信時間
1 平均視聴者
— 実質平均視聴者
— 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h6m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
1h16m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
8h51m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
2h37m 配信時間
2 平均視聴者
2 実質平均視聴者
2 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
6h49m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
4h32m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
7h27m 配信時間
1 平均視聴者
1 実質平均視聴者
1 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
2h19m 配信時間
0 平均視聴者
— 実質平均視聴者
— 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h1m 配信時間
0 平均視聴者
— 実質平均視聴者
— 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h1m 配信時間
0 平均視聴者
— 実質平均視聴者
— 実力平均視聴者
— 平均アクティブ
— 平均チャット参加者
— 合計チャットメッセージ数
— レイド受取
0h7m 配信時間

BOTリスク (直近30日)

この期間に集計できる配信が0件しかないため、まだリスクを算出していません。 (30分以上の配信が5件必要です)

配信者スコア (直近30日)

自力度 (直近30日)

実力視聴者を測定できた配信がこの期間に0件しかないため、まだ算出していません。 (5件必要です)

勢い (その前の23回 → 直近7回)
5.0 / 10 横ばい
0510
実質平均視聴者 1人 → 1人 (1.26倍)
平均アクティブチャット — (記録が足りないため、スコアに入れていません)
平均チャット参加者 — (記録が足りないため、スコアに入れていません)
フォロワー(直近7日) +0人 (+0.00%)

*その前の23回と直近7回の実質平均視聴者(BOT除く)・平均アクティブチャット・平均チャット参加者を比べています。 それぞれ2倍で10、横ばいで5、半減で0です。 これにフォロワーの増え方を加え、 実質平均視聴者30%・アクティブチャット20%・チャット参加者20%・フォロワー30%の重みで混ぜています (フォロワーは回数ではなく直近7日の増え方で、+0.50%以上の増加を満点として計算)。 記録が足りない項目の分は、実質平均視聴者の重みに回しています。 実質平均視聴者が減った期間は5.0(横ばい)を超えず、増えた期間は5.0を下回りません。
*配信の回数で区切っているため、次の配信が終わるまで、フォロワーの分を除いて値は変わりません。 しばらく配信していない場合も、最後の配信までの値を表示しています。

頻度 (直近30日)
0.0 / 10 低い
0510
配信した日数 0日 / 30日中(25日で満点)
参考:0配信・合計0.0時間

*この期間のうち、配信した日が何日あったかだけで決まります (25日で満点)。 1日に何回配信しても1日と数え、1回あたりの長さは見ません。 配信の多さを表すもので、質を評価するものではありません。

レイドの到着率 (直近30日)

まだレイドを受け取っていません。

平均視聴者の推移 (直近30日・配信のあった0日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

チャットの推移 (直近30日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

合計チャットメッセージ数の推移 (直近30日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

チャット比率の推移 (直近30日・配信のあった0日・左が古い)

この期間に表示できる配信がありません。

フォロワー推移 (1日1回記録・直近90日)

現在
1
直近7日
0
直近30日
0
1 0 8/5 10/16 1 0 8/5 10/16

*Kickが公表しているフォロワー数を1日1回記録したものです。記録を始めた日より前のデータはありません。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(基準値) (幅を掛ける前・×1.0)

この期間に推定できる配信がありません。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(下限〜上限) (幅 0.7〜1.4倍)

この期間に推定できる配信がありません。

この期間に推定できる配信がありません。

KPP(旧KCIP)推定報酬の推移(下限〜上限) (幅 0.7〜1.4倍)

この期間に推定できる配信がありません。

クリップ動画 (1件)

Kickで全部見る ↗

*Kickの公開クリップを1日1回と、配信終了・レイドの直後に取得して記録しています。一度に取得できるのは再生数が多い順と新しい順の上位それぞれ20件までのため、Kick上の全件とは一致しません。Kick側で削除されたクリップが残っている場合があります。

実質視聴者・実力視聴者・チャット参加者などの意味は 指標の見方 をご覧ください。